過去兩年來一直在追 CPU 技術消息的幾乎每個人應該都知道,四核在多樣化的專業應用程式上具有明顯性能優勢,原因在於許多應用程式都是針對多執行緒設計。相同讀者群也深知,因為遊 戲通常只支援單執行緒、偶有支援雙核之作但無四核支援版本,因此四核優勢在遊戲應用上消失殆盡。
同時玩遊戲與多執行緒應用程式的組裝者一定會思考,雙核或四核才能為他們的使用模式提供最佳整體效益,但他們必須注意的 是尋求建議要找正確對象。即使是針對只玩遊戲的組裝者,許多所謂的“專家”也總是推薦較慢時脈的四核 CPU (例如Intel Core 2 Quad Q6600),而非較快且較便宜的雙核 CPU,例如 Core 2 Duo E6750!
超頻後可以輕易讓四核在遊戲應用上勝出-是嗎?Toms Hardware Forums 論壇的數名會員會說:「只要把 Q6600 超頻到 E6750 的速度就好。」卻未考慮到 E6750 也可以超頻,而且可惜的事實是雙核的超頻性通常優於四核。
超頻時的最終問題在於潛力發揮到最大的 Core 2 Quad 是否能接近相同世代 Core 2 Duo 完全超頻後的遊戲效能。若是排除Core 2 Quad 的頻率障礙,它在多執行緒應用程式上較高的 IPC (每周期指令數) 值,將成為使用者選擇較高價產品的壓倒性理由。
幸運的是我們這次收到了相同 G0 步進(stepping)版本的 Core 2 Duo 與 Core 2 Quad,協助我們完成解答的使命。
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